structures编辑处理多久(tekla structures17.0无法编辑底板孔径及间距还有数量,双击底板没有反应)

本文目录
- tekla structures17.0无法编辑底板孔径及间距还有数量,双击底板没有反应
- composite structures中under review多长时间
- TEKLA STRUCTURES为什么双击底板想编辑属性时没有反应,提示如下
- 魔兽3地图编辑器
- autodesk revit和tekla structures 的区别
tekla structures17.0无法编辑底板孔径及间距还有数量,双击底板没有反应
在空白处双击,打开属性对话框,打开显示那按钮,把节点那栏对勾上,点确定应用。双击节点符号就行了
在软件上策的按钮有个选择选项,点击选择构件,双击板就行了
也可能节点炸开了,只能双击螺栓。
composite structures中under review多长时间
composite structures组合结构
你好
估计分派还没等到审稿人回复
等等吧,这个杂志有点慢的
TEKLA STRUCTURES为什么双击底板想编辑属性时没有反应,提示如下
这个是属于库节点,你双击板。他只会弹出节点属性。在菜单栏,图标默认的是选择组件。旁边有一个选择组件中的对象。点击选择组件中的对象。OK
魔兽3地图编辑器
自己选个来弄吧
函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量
函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组
函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度
函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量
函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组
函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度
函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的
autodesk revit和tekla structures 的区别
Revit系列在3D检视模式下无法看见其云形线展示变更设计,新版本模型修改后立即覆盖过旧有模型,亦无其他检视模式能辨别变更设计处,仅依循传统2D变更设计表现方式呈现,唯有制作修订云形线和制作修订内容在绘制速度上比传统的方式快。现今导入BIM技术的单位对3D检视依赖性大,原因为3D设计比传统的2D设计在设计概念传达上及解决界面冲突上来的有优势,检视者透过3D检视清楚了解项目的完成外观,其接口冲突也能在第一时间处理,在复杂性高的项目更能显示其优势,Revit变更设计管理无应用3D优势增加新的检视模式。
Tekla专精于结构设计工程上,对于项目结构出现变更设计时,可以利用参考模型的选项进行变更管理,参考模型是利用调整显示设置,可以在窗口中显示新版模型、旧版模型或是只显示新版本插入的新组件、新版本已删除的组件,经由调整显示设置检视模型变更的部份,加速其辨识变更的时间,在变更结束后,相关的平面视图自动加上云形线,节省人工比对变更处的时间,增加变更作业的便利性及顺畅度。
Revit:
1. 自动管理图面变更及参照。
2. 修订云形线可指定于变更事项。
3. 无法检视历史模型,仅显示最新版模型。
4. 平面传统检视方式。
Tekla:
1. 自动辨识新旧版次新增、减少部分。
2. 变更后相关视图自动加入云形线。
3. 变更部分产生报表形式供检视者检阅。
revit和tekla都是BIM软件,擅长的领域不同,revit擅长建筑建模,tekla擅长钢结构建模。

更多文章:
在from子句中可以出现(如何在from 子句中嵌套查询下面的语句在access中出错!)
2026年10月11日 05:20
countif函数统计个数怎么用(countif函数怎么用 详解Excel中countif函数的使用方法)
2026年10月11日 03:30
正则匹配数字之前的字符(正则表达式如何匹配前面是数字、中间是“/”、后面也是数字,就像2/3专业的模式)
2026年10月11日 03:00






